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コラム:宝箱を利用した体感技 まさか迎えることになるとは思ってなかった第2回、です。 今回は、中断即開けで宝箱を開けてから、13秒~20秒前後に合わせる体感技を紹介してみます。 なお一般的に主流となっている10秒~15秒の体感合わせについては ゆりっぺさんのサイトの解説 を参考にしてください。 即開けが通常アイテムの場合 ※ すべて共通して、宝箱の方向を向いて密着した状態で中断、再開後A連打してすぐに宝箱を開けます。 宝箱取得と同時に、SELECTボタンを連打してメッセージが出る前にせんれきを開き、 Bボタンを連打して即せんれきを閉じると13秒になる。 操作がちょっとでも遅れると14秒になってしまうので、再開後A連打→セレクト連打→B連打推奨。 宝箱を取得後、すぐにXメニューからせんれきを開き、 Bボタンを連打して即せんれきを閉じると14秒になる。 宝箱を取得後、すぐにXメニューからせんれきを開き、 サンディがセリフをしゃべり終わったあとにBボタンを押してせんれきを閉じると15秒になる。 宝箱を取得後、すぐにXメニューからせんれきを開き、 サンディが上下上下と揺れたところ(2回目の下)でせんれきを閉じると16秒になる。 サンディのセリフで見る場合は、しゃべり終わったあと一拍置いてからBボタンを押す感じ。 宝箱を取得後、メッセージが出てからSELECTボタンを連打してせんれきを開き、 Bボタンを連打して即せんれきを閉じると17秒になる。 宝箱を取得後、メッセージが出てからSELECTボタンを連打してせんれきを開き、 サンディがセリフをしゃべり終わったあとにBボタンを押してせんれきを閉じると18秒になる。 宝箱を取得後、メッセージが出てからSELECTボタンを連打してせんれきを開き、 サンディが上下上下上と揺れたところ(3回目の上)でせんれきを閉じると19秒になる。 宝箱を取得後、メッセージが出てからSELECTボタンを連打してせんれきを開き、 サンディが上下上下上下(3回目の下)のあと上に揺れ始めたところでせんれきを閉じると20秒になる。 宝箱を取得後、メッセージが出てからSELECTボタンを連打してせんれきを開き、 サンディが上下上下上下上下と揺れたところ(4回目の下)でせんれきを閉じると21秒になる。 即開けがちいさなメダルの場合 宝箱からちいさなメダルを取得後、Xボタンを連打してメニューからせんれきを開き、 Bボタンを連打して即せんれきを閉じると15秒になる。 宝箱からちいさなメダルを取得後、Xボタンを連打してメニューからせんれきを開き、 サンディがセリフをしゃべり終わったあとにBボタンを押してせんれきを閉じると16秒になる。 即ちいさなメダルであっても画面下部の取得メッセージが消えるタイミングは同じなので、17秒以降は共通。 解説および説明 通称:体感あぶないメイド喫茶という地図があります。 この地図は3F即ビスチェを取得後、体感で17秒に合わせてせんれきを閉じると、 残り2つの宝箱がメイド服とシルバートレイになる、というネタ地図です(上記17秒の方法がそれです) つまり即開け可能な宝箱が他にあれば、体感で17秒に合わせられるということになりますね。 そこでせんれきを閉じるタイミングをサンディのセリフ終了後に変えてみると、18秒になりました。 また実は、取得メッセージが表示される前の一瞬の間だけ、Selectボタンを連打すればせんれきが開けられます。 「エミリオげんま」で、この方法とサンディ上下上下を利用して3つ目のげんまを獲得するやり方がありますよね。 それを応用することで、宝箱取得後13秒から16秒に合わせることができるようになりました。 19秒以降も、18秒の方法からさらにサンディのふわふわ上下運動を目安になんとか確立できました。 ただし、これ以上の秒数はずれやすいと思いますし、あまり長い間せんれきを開けっ放しにしておくと 周囲に敵が湧いてぶつかってしまう可能性があるため、20秒前後が限度でしょう。 即開けがちいさなメダルの場合、メダルを取得する「コイーン」という音が鳴っている間は Selectボタンはおろか、Xメニューも開くことができません。そのため後ろに1秒ずれます。 なお当然のことながら、即開けがミミック系の場合はこの方法を利用できません。 即開け+同じ階の宝箱から20秒以内で有用なアイテムが取れる場合、この方法を試してみるのも面白いと思います。 注意点 これはどの体感技にも言えることですが…。 パーティ人数や装備品などの環境や潜る地図・開ける宝箱によって、微妙に前後にずれることがあります。 その場合は前後の秒数を試したり、サンディの上下運動の回数を前後にずらしたりしてみてください。 また検証を続けていて気付いたのですが、タイムテーブル上のアイテムはきっちり1秒間隔で並んでいるのではなく、 レアなアイテムほど秒数が短いと感じます(1秒ではなく0.5秒とかそのくらい) 例えば「体感あぶないメイド喫茶」の即ビスチェではないほうのE箱は19秒であらくれズボンになりますが、 体感で合わせられるのは「サンディが上下上下上と揺れたところ(3回目の上)」付近の一瞬だけです。 「サンディが上下上下と揺れたところ(2回目の下)」ではあやかしそうに、 「サンディが上下上下上下と揺れたところ(3回目の下)」ではミミックになってしまいます。 サンディがふわふわ上下するスピードを考えると、「上下」でだいたい1秒くらいなので、 「3回目の上」付近だけしかあらくれズボンにならないのは、1秒間隔で並んでいると考えた場合おかしいです。 実際、同じ地図内の他の適当な宝箱で試してみると、「サンディが上下上下と揺れたところ(2回目の下)」 の時にせんれきを閉じても19秒のアイテムが取れることもあります。 よく「ベアトソーマの10秒ソーマがずれる」などと聞きますが、これはその宝箱のテーブル上で、 中断再開10秒直後のほんの一瞬しかソーマにならないことから起こっているのではないか、と思います。 まぁ個人の体感なので、正確な情報ではないと思いますケド。 ※ これらの検証は主に「体感あぶないメイド喫茶」「ジャギ大富豪」「槍ドラ大富豪」「悠久体感セレブ」で行いました。
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メニューへ 宝箱準最多へ S箱準最多(8個) 10種18枚 あらぶる岩のじごくLv69 大いなる風のじごくLv71 とどろく空の巣Lv71 あらぶる風の巣Lv73 残された岩の世界Lv74 見えざる魂の巣Lv76 とどろく大地の世界Lv77 とどろく影の奈落Lv79 残された光の巣Lv79 大いなる光の巣Lv90 あらぶる岩のじごくLv69 【RANK SEED】DD 2130 【構造】火山 16層 【ボス】スライムジェネラル 【宝箱】S8 A3 B2 C2 D1 E6 F1 G2 【場所/発見者】 ほろびのもり(12)/ 竜のしっぽ地方(7B)/ 【base値】 (12)/210-219,230-239,243-248 (7B)/210-248 大いなる風のじごくLv71 【RANK SEED】DD 1F27 【構造】火山 16層 【ボス】ハヌマーン 【宝箱】S8 A4 B1 C2 E5 F1 G3 H1 I1 【場所/発見者】 エラフィタ地方(0E)/ 【base値】 (0E)/230-248 とどろく空の巣Lv71 【RANK SEED】DD 05B0 【構造】洞窟 16層 【ボス】Sキラーマシン 【宝箱】S8 A5 B2 C4 D3 E3 F2 【場所/発見者】 東ベクセリア地方(14)/ 竜のあぎと地方(7D)/ 【base値】 (14)/210-219,230-248 (7D)/220-239,243-248 あらぶる風の巣Lv73 【RANK SEED】DD 263C 【構造】火山 16層 【ボス】ハヌマーン 【宝箱】S8 A5 B1 C1 D1 E2 G1 【場所/発見者】 カルバド大そうげん(57)/ 【base値】 (57)/207-209,220-248 残された岩の世界Lv74 【RANK SEED】DD 3691 【構造】洞窟 16層 【ボス】スライムジェネラル 【宝箱】S8 A3 B4 C4 D3 E3 F4 G1 【場所/発見者】 竜のあぎと地方(7F)/ 【base値】 (7F)/210-248 見えざる魂の巣Lv76 【RANK SEED】DD 274F 【構造】洞窟 15層 【ボス】アトラス 【宝箱】S8 A4 B2 C2 D3 E1 I2 【場所/発見者】 エルマニオンせつげん(46)/ ダダマルダ山(5D)/ 竜のもん(73)/ 【base値】 (46)/203-248 (5D)/220-239,245-248 (73)/210-248 とどろく大地の世界Lv77 【RANK SEED】DD 274D 【構造】遺跡 16層 【ボス】Sキラーマシン 【宝箱】S8 A5 B4 D3 E3 F1 G1 I1 【場所/発見者】 サンマロウ地方(2B)/ エルマニオンかいがん(42)/ 【base値】 (2B)/210-219,223-229,239-248 (42)/228-248 とどろく影の奈落Lv79 【RANK SEED】DD 2752 【構造】洞窟 16層 【ボス】イデアラゴン 【宝箱】S8 A4 B2 C1 D1 E4 F1 I1 【場所/発見者】 ヤハーンしっち(4F)/ オンゴリのガケ(67)/ 【base値】 (4F)/209,220-239,242-248 (67)/219-229,236-248 残された光の巣Lv79 【RANK SEED】DD 263D 【構造】洞窟 16層 【ボス】アトラス 【宝箱】S8 A4 B1 C1 E4 【場所/発見者】 ダダマルダ山(5D)/ 西ベクセリア地方(8A)/ 【base値】 (5D)/210-219,230-248 (8A)/202-209,217-219,230-248 大いなる光の巣Lv90 【RANK SEED】C9 5213 【構造】火山 16層 【ボス】魔剣神レパルド 【宝箱】S8 A4 B1 C1 D3 E5 F3 I1 【場所/発見者】 ウォルロ地方(02)/ サンマロウ地方(2F)/ 【base値】 (02)/200-207 (2F)/190-199,210-212 ページTopへ
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メニューへ ランクI ランクH ランクG ランクF ランクE 125ゴールド 268ゴールド 450ゴールド 670ゴールド あやかしそう やくそう いやしそう グビアナどうか まほうのせいすい まほうのせいすい 上やくそう 上どくけしそう グビアナぎんか グビアナぎんか とうこんエキス どくけしそう 天使のすず てっこうせき つけもの石 ぶどうエキス まんげつそう ばくだん石 ルビーのげんせき かがみ石 ばんのうぐすり まほうのせいすい グビアナどうか 命の石 どくどくヘドロ ヘパイトスのひだね せいすい ようがんのカケラ ガマのあぶら 花のみつ あぶないビスチェ キメラのつばさ まりょくの土 げんこつダケ せいじゃのはい あらくれマスク おもいでのすず てつのクギ スライムトレイ うらみのほうじゅ あらくれベルト グビアナどうか げんこつダケ ちからのゆびわ ふしぎなボレロ あらくれズボン こんぼう シルバートレイ はやてのリング ひらめきのジュエル あらくれブーツ ぎんのリスト てっかめん ちいさなメダル ゆうわくの弓 ヘッドドレス ニーソックス きんのゆびわ ひとくいばこ ちいさなメダル まてきの杖 うさぎのおまもり きんのブレスレット ミミック メイド服 ちいさなメダル ミミック ランクD ランクC ランクB ランクA ランクS おかしなくすり 880ゴールド 1500ゴールド 3000ゴールド おもいでのすず グビアナぎんか けんじゃのせいすい けんじゃのせいすい けんじゃのせいすい けんじゃのせいすい 天使のはね 超ばんのうぐすり きんかい オリハルコン オリハルコン ヘパイトスのひだね せいじゃのはい グビアナきんか グビアナきんか グビアナきんか ヘビーメタル ヘビーメタル せいれいせき げんませき きんかい ミスリルこうせき ほしのカケラ ミスリルこうせき 天使のはね せかいじゅのは あくまのムチ さとりのワンピース えいゆうのやり しにがみの首かざり 天使のソーマ オープンフィンガー しわよせのくつ カルベロビュート メタスラの剣 リサイクルストーン サタンヘルム しわよせのぼうし こがらしのダガー メタスラのやり ほしくずのつるぎ じごくの弓 しんかんのタイツ ドラゴンの杖 メタスラの盾 きしんのまそう しんかんのブーツ だいまどうシューズ 風林火山 メタスラヘルム サウザンドダガー ドクロのゆびわ ドクロのかぶと ふんさいのおおなた メタスラよろい ひかりの杖 ぶしんのリスト はめつの盾 ペンタグラム メタスラのこて グリンガムのムチ 古強者のグローブ ぶしんのブーツ まじゅうのツメ メタスラブーツ しゅらのこん まじんのかなづち 古強者のよろい メガトンハンマー ちいさなメダル 竜王のツメ ちいさなメダル 古強者のブーツ ちいさなメダル パンドラボックス ひっさつのおうぎ ミミック まじょのブーツ パンドラボックス グレートアックス マタドールグラブ だいちくだき ちいさなメダル メテオエッジ ミミック 天使の弓 パンドラボックス ページTopへ
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DQ9宝の地図発掘用 オンリーはだいたい網羅 一部抜けあり 有用地図は独断で掲載 発掘系は一部有用なもののみ 現在自作は下記のみ 今後ふえるかも!? base値99 転生☆レベル48種地図Lv1 or 転生無レベル58種地図Lv41 base値186 転生☆レベル99種地図Lv37 base値190 転生☆レベル99種地図Lv41
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S箱 9個(1個/393216中)とどろく風の地図Lv69(通称:熊本S9) とどろく風の地図Lv69(通称:やり賊S9) S箱 8個 (10個/393216中)あらぶる岩の地図Lv69(通称:岡山S8) とどろく空の地図Lv71 大いなる風の地図Lv71(通称:三原S8) あらぶる風の地図Lv73(通称:りなS8) 残された岩の地図Lv74(通称:ドリーム8) 見えざる魂の地図Lv76(通称:熊本S8) とどろく大地の地図Lv77(通称:白スピカ) 残された光の地図Lv79 とどろく影の地図Lv79(通称:広島S8/桃太郎S8) 大いなる光の地図Lv90(通称:栃木S8) S箱 7個(67個/393216中)あらぶる運命の地図Lv77(通称:備後府中体感777ソーマ) 大いなる運命の地図Lv87(通称:セシルS7) あらぶる光の地図Lv91(通称:香椎S7) S箱 6個 (362個/393216中)残された岩の地図Lv59(通称:エスタークの火山) A箱13個(5個/393216中) A箱12個(30個/393216中)見えざる夢の遺跡Lv71(熊本A12) S箱 9個(1個/393216中) とどろく風の地図Lv69(通称:熊本S9) 地図名:とどろく風の迷宮Lv69 発見者:みのりん 場所:アイスバリー海岸(4B) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S箱最高数9個地図(1枚のみ/393216枚中) 宝箱数:23個(S 9 A 5 B 2 C 2 D 2 E 0 F 1 G 0 H 0 I 2) 即開け:B3F=メタスラのやり(A)、B11F=大地くだき(S)、天使のソーマ(S)×3(B10F、B11F、B15F) http //dq9maps.com/2/106529.htm とどろく風の地図Lv69(通称:やり賊S9) 地図名:とどろく風の迷宮Lv69 発見者:いさお 場所:アイスバリー海岸(4B) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S箱最高数9個地図(1枚のみ/393216枚中) 宝箱数:23個(S 9 A 5 B 2 C 2 D 2 E 0 F 1 G 0 H 0 I 2) 即開け:B3F=メタスラのやり(A)、B11F=大地くだき(S)、天使のソーマ(S)×3(B10F、B11F、B15F) http //dq9maps.com/2/106529.htm S箱 8個 (10個/393216中) あらぶる岩の地図Lv69(通称:岡山S8) 地図名:あらぶる岩のじごくLv69 発見者:グリフィス 場所:竜のしっぽ地方(7B) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 宝箱数:25個(S 8 A 3 B 2 C 2 D 1 E 6 F 1 G 2 H 0 I 0) 即開け:B8F(A)メタスラの剣、B10F(S)ひっさつのおうぎ、B12F(S)メテオエッジ、B13F(E)ヘッドドレス・(C)はめつの盾、B14F(S)きしんのまそう http //dq9maps.com/1/5338.htm とどろく空の地図Lv71 地図名:とどろく空の巣Lv71 発見者: 場所: 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 宝箱数: 即開け: ※未所持 三原S8Ⅱ 大いなる風の地図Lv71(通称:三原S8) 地図名:大いなる風のじごくLv71 発見者:シン 場所:エラフィタ村南東(0E) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 宝箱数:S8 A4 B1 即開け:げんま×2個(B8,B10)カルベロビュート(B7)竜王のツメ(B9)世界樹の葉×2(B11,B13) あらぶる風の地図Lv73(通称:りなS8) 地図名:あらぶる風の巣Lv73 発見者:りな 場所:カルバド北東(57) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 宝箱数:S8A5 階段近くのSA箱が多い 即開け:げんま(B3)きしんのまそう(B12)グリンガムのムチ(B14)ひっさつのおうぎ(B16) 残された岩の地図Lv74(通称:ドリーム8) 地図名:残された岩の世界Lv74 発見者:ゆめ 場所:竜のあぎと地方(7F) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 宝箱数:30個(S 8 A 3 B 4 C 4 D 3 E 3 F 4 G 1 H 0 I 0) 即開け: B5F(C)ぶしんのブーツ B6F(C)古強者のよろい B8F(B)カルベロビュート B10F(S)メテオエッジ B11F(F)ひらめきのジュエル B15F(S)サウザンドダガー、(A)メタスラヘルム B16F(S)大地くだき http //dq9maps.com/4/230336.htm 見えざる魂の地図Lv76(通称:熊本S8) 地図名:見えざる魂の巣Lv76 発見者:アルス 場所:竜のもん(73) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F アトラス 宝箱数:22個(S 8 A 4 B 2 C 2 D 3 E 1 F 0 G 0 H 0 I 2) 即開け:B4F(A)メタスラのヤリ、B9F/B11F/B12F(S)天使のソーマ×3、B12F(S)大地くだき、B13F/B15F(S)せかいじゅのは×2 http //dq9maps.com/4/209579.htm とどろく大地の地図Lv77(通称:白スピカ) 地図名:とどろく大地の世界Lv77 発見者:ルパン 場所:サンマロウ地方(2B) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 宝箱数:26個(S8 A5 B4 D3 E3 F1 G1 I1) 即開け:B4F,B5F(B)ドラゴンの杖×2、B6F(A)メタスラのヤリ、B9F,B11F,B13F,B14F(S)天使のソーマ×4、B14F(S)大地くだき、B15F(S)せかいじゅのは、 http //dq9maps.com/2/104650.htm スピカ解析ブログ http //ameblo.jp/supika-s8a5/ 残された光の地図Lv79 地図名:残された光の巣Lv79 発見者: 場所: 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F アトラス 宝箱数: 即開け: ※未所持 とどろく影の地図Lv79(通称:広島S8/桃太郎S8) 地図名:とどろく影の奈落Lv79 発見者:アレン/アオイ 場所:ヤハーン湿地(4F) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F イデアラゴン 宝箱数:22個(S 8 A 4 B 2 C 1 D 1 E 4 F 1 G 0 H 0 I 1) 即開け:B3F(C)せいれいせき・(E)あらくれマスク、 B9F(S)天使のソーマ・(S)大地くだき、B10F・B12F(S)世界樹の葉×2、B13F(S)天使のソーマ http //dq9maps.com/2/95721.htm 大いなる光の地図Lv90(通称:栃木S8) 地図名:大いなる光の巣Lv90 発見者:たんぽぽ 場所:ウォルロ地方(02) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F 魔剣神レパルド 宝箱数:26個(S 8 A 4 B 1 C 1 D 3 E 5 F 3 G 0 H 0 I 1) 即開け:しんかんのブーツ(B4F,D箱)、メタスラよろい(B7F、A箱)、グレートアックス(B10F,S箱)、天使の弓(B16F,S箱) http //dq9maps.com/6/310663.htm S箱 7個(67個/393216中) あらぶる運命の地図Lv77(通称:備後府中体感777ソーマ) 地図名:あらぶる運命のじごくLv77 発見者:ジャケン 場所:オンゴリのガケ(67) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 宝箱数:24個(S 7 A 2 B 5 C 1 D 4 E 3 F 1 G 0 H 1 I 0) 即開け:B5F=ドラゴンの杖(B)・あらくれマスク(E)、B6F=メタスラブーツ(A)、B9F=きんのゆびわ(H)、B15F=天使のソーマ(S) http //dq9maps.com/1/1643.htm 備考:S6/A1/B4が階段近く通り道でマラソンに向いている。 即開けと体感で、ソーマを7個回収可能。 !から7個回収まで約10分。 S6A1B4がルート上なので、マラソンも可能。6分50秒。 大いなる運命の地図Lv87(通称:セシルS7) 地図名:大いなる運命の遺跡Lv87 発見者:セシル 場所:ヤハーンしっち(51) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F イボイノス 宝箱数:27個(S 7 A 3 B 4 C 4 D 1 E 1 F 4 G 1 H 2 I 0) 即開け:B5F(B)カルベロビュート、B9F(H)きんのゆびわ、B12F(D)ドクロのゆびわ、 天使のソーマ×3(B11F,B13F,B15F)、B15F(S)メテオエッジ http //dq9maps.com/6/303999.htm あらぶる光の地図Lv91(通称:香椎S7) 地図名:あらぶる光の世界Lv91 発見者:トモヒロ 場所:ビタリ平原(28) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 宝箱数:(S 7 A 3 B 5 C 3 D 3 E 2 F 0 G 0 H 0 I 1) 即開け:竜王のツメ×2(B11,B16)グレートアックス(B13)天使の弓(B15) http //dq9maps.com/1/8315.htm S箱 6個 (362個/393216中) 残された岩の地図Lv59(通称:エスタークの火山) 地図名:残された岩のじごくLv59 発見者:エスターク 場所:カルバト大そうげん(55) 地形:火山 ボス:B16F 黒竜丸 内容:即げんま×2 宝箱数:23個(S 6 A 7 B 1 C 2 D 2 E 1 F 2 G 1 H 0 I 1) 即開け:げんませき×2(B4F,B8F)、メタスラの剣(B10F,A箱)、しゅらのこん(B11F,S箱)、ひらめきのジュエル(B13F,F箱)、ほしくずのつるぎ(B15F,S箱) http //dq9maps.com/4/229894.htm A箱13個(5個/393216中) A箱12個(30個/393216中) 見えざる夢の遺跡Lv71(熊本A12) 地図名:見えざる夢の遺跡 Lv71 発見者:ゼ○ダ 場所:竜のもん(73) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F 黒竜丸 宝箱数:24個(S 0 A 12 B 7 C 1 D 2 E 1 F 0 G 1 H 0 I 0) 即開け:B5F(A)げんませき http //dq9maps.com/4/215518.htm A箱の最高数は13個なので、すごく惜しい地図(つд⊂)
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アクセス解析 萌芽の鍵編の宝箱 合成(一覧) こちら 光の宝箱(第1話) 光の宝箱(第2話) 光の宝箱(第3話) 光の宝箱(第4話) 闇の宝箱(第1話) 闇の宝箱(第2話) 闇の宝箱(第3話) 闇の宝箱(第4話) ウィーリントの宝 エシュロアの宝 黒蝶の宝箱 合成(一覧)こちら 黒蝶の宝箱 第1章 黒蝶の宝箱 第2章 黒蝶の宝箱 第3章 黒蝶の宝箱 第4章 黒蝶の宝箱 第5章 黒蝶の宝箱 第6章 黒蝶の宝箱 第7章 黒蝶の宝箱 第8章・真王 黒蝶の宝箱 第8章・黒蝶 黒蝶の宝箱 第9章 ダンジョンの宝箱の合成(一覧)こちら ダンジョンの赤い宝箱(小) ダンジョンの赤い宝箱(中) ダンジョンの赤い宝箱(大) ダンジョンの青い宝箱(小) ダンジョンの青い宝箱(中) ダンジョンの青い宝箱(大) ダンジョンの緑の宝箱(小) ダンジョンの緑の宝箱(中) ダンジョンの緑の宝箱(大) 居城跡の宝箱(小) 居城跡の宝箱(中) 居城跡の宝箱(大) 回廊の宝箱(小) 回廊の宝箱(中) 回廊の宝箱(大) ダンジョンの不思議な宝箱 鍵の壊れた赤い宝箱 鍵の壊れた青い宝箱 鍵の壊れた緑の宝箱 鍵の壊れた居城跡の宝箱 鍵の壊れた回廊の宝箱
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登録日:2018/03/18 Sun 23 08 27 更新日:2023/05/14 Sun 17 55 40NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ひとくいばこ アイテムボックス インパス トレジャー ファンタジー ミミック ロマン 宝 宝島 宝物 宝箱 泥棒 海賊 盗賊 記号 しかし たからばこは からっぽだった ...と おもったら たからばこの なかには ひときれの かみが はいっていた 「たぬきの たからばこ」 宝箱……それはドキドキワクワクのRPG最大のお楽しみである。 ▽目次 現実世界における宝箱 フィクションにおける宝箱ちょっと待った、その宝箱は安全か!? 危険な宝箱の回避方法 宝箱の類例アイテムボール プレゼントボックス ミステリーデータ ミステリーウェーブ 葛籠(つづら) 瓶・壺・樽 木箱 金庫 コンテナ ゴミ箱 ダンボール箱 棺 遺体、骨 タンス ロッカー その他 現実世界における宝箱 権力者や金持ちが自分の大切な財産を守るために保有している金庫。 中身は、宝石や金貨であることが大半。 基本的には隠し資産なので、存在が公になることは滅多にない。 ロマンもへったくれもないことを言うと、 大半の隠し資産はとうの昔に使われているので、現実に中身の残っている宝箱が発見される可能性はゼロに近い 。 まぁゼロではないので、そのロマンに賭けるのは自由であるが……。開かずの金庫みたいなものとも言える。 なお、「なぜ宝箱の上の蓋は丸いのか?」という疑問が存在する。 確かに、平べったい方が生産性もいいし、上に他の箱も積めるので省スペースになるはずである。 いくつかの理由が考察されているが、 「長期間保存するものなので、箱が腐食することを避けるために上部を丸くして水や土砂が流れ落ちる構造にしてあるのではないか?」 「カーブしている内側に隠しスペースを設けて、本当に隠したいものはそこに入れておくのではないか?」 などの理由が考えられている。 ちなみにこの外観の元ネタは中世の「チェスト」と呼ばれる私物入れ。 本来は化粧品やらドレスやらを入れるものであり、現代で言う「女性用バッグ」や衣装箱に近い物である。 フィクションにおける宝箱 冒険小説『宝島』などにより、「海賊の残した財宝」として「宝箱」というイメージが確立する。 同時に「そうしないと宝箱ってわからないから」という記号的な理由で件のデザインも定着する(爆弾が「導火線付きの黒い球」として描写されるのと同じ)。 コンピューターRPGでは「ここにアイテムがありますよ」と示す記号。 ぶっちゃけると 初期コンピューターゲームにおける省データのための努力の一つ である。 アイテム全てに一々アイコンを設定する訳にはいかないので、「宝箱があったらアイテムがある」と記号付けてしまうことで効率が良くなるのである。 そのせいか、結構キレイめに見えても「箱そのもの」に興味を示してくれる作品は非常に少ない。 これがTRPGなら、マスター次第で箱そのものに工夫が凝らされたりもするのだが。 ちなみにドラクエシリーズでは、モンスターのアイテムドロップも「モンスターが宝箱を落としていった」と表現される。 中身は大抵の作品でアイテム一つだが、よくよく考えると 宝箱なのに中身一個ってものすごく寂しい 。 特に序盤は 宝箱開けて金貨数枚 だったりすると、ガッカリってレベルじゃない。 尤もその辺のインベントリ的な表現をリアルにし過ぎると鎧や武器などは嵩張り過ぎるし、 薬草やポーション99個とか9999枚の硬貨(それも重い金貨)を持ち歩くってどんな四次元収納してるんだ、 という様な逆ツッコミも生じがちなのであまりツッコミ過ぎない様に。 ダンジョン内に放置されているものはともかく、城の中や民家に置かれている明らかな個人の所有物でも貰っていけるのはRPGの不思議の一つ。 ちゃんと「これ取っていいよ」と住民と会話してから取る物は話が別だが、 リアル寄りの作品では勝手に取ると(*1)犯罪になり場合によっては悪人寄りに属性が傾く こともある。 作品によってはプレイヤーの期待感と同時に、緊張感も否応なしに高まる。 特に洋ゲーだと 即死級のトラップ が仕掛けられている(しかも場合によってはトラップが発動すると中身をロストする)こともザラなので、 高レベルの盗賊などが居ないことにはせっかく宝箱を見つけても諦めざるを得ないことも結構頻繁にある。 和ゲーだとそこまで意地悪なことはあまりない。特にドラクエでは最悪でもひとくいばこやミミックにエンカウントするぐらいである。 また、 和ゲーではなぜか鍵の掛かっていない宝箱が非常に多い (ウィザードリィなどでは鍵のロック解除スキルを持つ盗賊がいないとそもそも宝箱が開かない)。 宝箱の役割を本当に果たしているのか、疑問になる。 アクションにおいても多くはRPGとポジションが変わらないが、一部の作品となると話が違ってくる。 宝箱にアイテムが入っているのは当然として、宝箱自体に当たり判定が存在する場合のことだ。 つまるところ、アイテムを取り空になった後の宝箱はただの箱。しかし、それ自体を動かせたり持ち上げられたり あるいは宝箱の開閉自体がギミックとなるのなら、謎解きやギミック攻略、果ては攻撃手段として運用できてしまえるのである。 「うーんこのスイッチを押しておくために重りが必要なんだけどな……何もないな……」と思ってるすぐ近くにれっきとした重しがあるのだ。 ある意味、“空になった宝箱は無価値”という無意識の法則を逆手に取った手法なのかもしれない。 また、作品によっては「宝箱自体を持ち帰って収納・インテリアとして再活用する」ことができる、 というか知らないとアイテム整理に大変苦労する仕様が存在する。 ちょっと待った、その宝箱は安全か!? 作品にもよるが、「危険な宝箱」には大抵兆候がある。 特にダンジョン内で宝箱を発見したら、喜び勇んで駆け寄る前にまずは一度周囲を確かめよう。 宝箱の周囲に骸や血痕がある 危険度A 。開けた瞬間、というか近くに隣接するだけでもヤバイことになる可能性大。というか、宝箱に限らずダンジョン内でこういった「愚かな先駆者」の前例を見かけたら必ず注意しよう。 自分がその後を追うことも多いのだから…… 入口から入ってすぐなど、簡単に荒らされそうな場所なのになぜか蓋が閉じたまま残っている 危険度B 。他の冒険者が既に手を付けていてもおかしくなさそうなのに、なぜか残っている……それはなぜか? 先駆者が罠の兆候を感じ取ったから ではないだろうか? 複数の宝箱が一か所に固まっている 危険度C 。そこが宝物庫ならば問題ないが、実際には愚かなトレジャーハンターを狩るトラップである可能性も十分にある。いくつかは本物の宝箱を混ぜて置き、油断させたところに 致命的なデストラップ を配置する意地の悪い例もある。 まぁ 危険を承知で危ない宝箱に挑戦する のも、冒険者の自由である。 特にミミック系モンスターは手強いものの報酬も良い事が多いので、準備を整えた上で ミミックだと分かって開ける 冒険者も数多い。稀にラスボスよりも強いボスが出てくる場合もあるが… 危険な宝箱の特殊な例の一つに、真・女神転生if...の"貪欲界"がある。何も考えずにこのダンジョンの宝箱を開けアイテムを貪り続けると…。 危険な宝箱の回避方法 盗賊などの専門職を連れていく。直接戦闘力に欠けるこの手の職業の存在意義こそロックやトラップ解除。彼らがいれば、トラップの危険度はグッと減るだろう。 インパス(ドラクエ)やカルフォ(Wiz)などの専門鑑定能力。開ける前に危険かどうかを察知できる能力。これがあれば、危ない宝箱も事前に用意を整えて挑める。 いっそ力押し 。罠が発動しても体力で耐える、トラップモンスターはごり押しで仕留める……そんなプレイスタイルだって自由である。 宝箱の類例 宝箱の形をしていなくても、アイテムボックスの役割を果たす存在も多い。 基本的には現代やSF的な世界を舞台にしたゲームなどで「ファンタジーな宝箱があるのは不自然」という場合に、世界観とマッチするアイテムボックスが用意される。 作品によっては「町やダンジョンによってアイテムボックスのデザインが異なる」なんてこだわりを見せる事もある。 この場合「宝箱」という分かりやすい記号を用いない分「初見でアイテムボックスと気づかれない」恐れもあるため、ある程度特別感があり、プレイヤーが調べたくなるようなビジュアルをしていることが要求される。 逆に、普段は宝箱を見かけることの無い作品中にイメージ通りの「宝箱」が登場した場合、中身は単なるアイテムではなく宝と呼ぶのに相応しい貴重品であるという期待が持てる。 アイテムボール ポケモンシリーズにおける宝箱。宝箱だと世界観に合わないので、モンスターボール型の何かの中にアイテムが入っている。色は中身によって異なる。 最初のハードがゲームボーイでモノクロだったことも相まって宝箱よりも簡素な形状になった。 よく勘違いされるが、 これ自体はモンスターボールではない 。じゃあ何か、というとそれはそれで答えに困るのだが。 アイテムボールが目印であるという事情を差し引いても毎回毎回誰が設置しているんだ……? 稀にマルマインやモロバレルであることがある ので、一応注意。 プレゼントボックス MOTHERシリーズの宝箱。ポケモンと同じく、宝箱では世界観に合わないので。何で洞窟内にまでこれがあるのか気にしてはいけない ミステリーデータ ミステリーウェーブ ロックマンエグゼシリーズと流星のロックマンシリーズの宝箱。ネット上に転がっている中身不明のデータ。そんなもんホイホイ開けるなよ 案の定ミミックよろしく中身がウイルスな事もある。現代のウイルスメールと異なりその場でウイルスを始末してしまえるのは唯一の救いか。 ミステリーデータは見た目はほぼラミエルとその色違い。ミステリーウェーブはそれに直方体を足したような見た目。 青は一度取るとなくなるが、緑は電脳世界に入り直すと何度でも出現。紫はロックがかかっているのでオープンロックが必要。 6からはレアアイテムが出現する金色も登場。 4からは戦闘中も出現するようになった。攻撃を当てると勿論消えてしまうので、これが出現した場合多くのプレイヤーはいつもより慎重に戦う事になる。 そしてそんな事はお構いなしにウイルスが破壊してしまい、プレイヤーは怒りと共にそれまでの戦いが嘘の様な激しい攻撃を叩き込むのもお約束。 葛籠(つづら) 桃太郎伝説シリーズや天外魔境シリーズなど和風のゲームだと、洋風チェストデザインの宝箱を出す訳にはいかないので、大抵代役としてこれの出番になる。 瓶・壺・樽 壊すと中身が飛び出す事がある。表現が大変なせいか、文字での解説ならともかくビジュアルで液体がぶちまけられる事はあまり無い 元ネタが食料品などの貯蔵に使われていた事もあって、中身は食料などが担当する回復用消耗品系アイテムである事が多い。これもモンスターが擬態している場合がある。 アクションゲームにも登場し、時代を選ばない。 木箱 女神転生シリーズやメタルマックスシリーズなど、現代〜近未来な世界観の作品に出てくる。宝箱も木で出来ていることが多いが、こちらは実用性重視の無骨な外観である。現実でも工場や倉庫などにある。 金庫 これも現代〜近未来な世界観の作品に出てくることがある。ただ、こちらは開けるのに鍵やパスコード入力などが必要なケースが多い。 コンテナ 主にラグランジュポイントやゼノギアスなど近未来の世界が舞台のゲームで登場。木箱と併用される事も有り、その場合はこちらの方が箱が頑丈で中身も豪華だったりする。 一部のスパロボシリーズでは、マップ上に点在するこれに資金や強化パーツが入っていた。 ゴミ箱 現代的な世界観のものだと時々出てくる。 倫理とか衛生面とかが多少アレでも冒険のためには、背に腹は代えられないのだ。 ダンボール箱 こちらも現代的な世界観の作品に登場する。正直、特別感はかなり薄れるので、中身はそれほど期待できない。それよりも隠れるのに使う 本当に貴重なアイテムには別の箱が用意されていたりする。 背景のダンボール箱と混ざらないように、テープの色が違うなどの工夫がされている場合もある。 棺 ピラミッド系のダンジョンではお馴染み。 とても罰当たりだし、中に安置されていた遺体であろうものがモンスターとなって襲い掛かってくることも。「やはり、ただのしかばねのようだ」ということも 遺体、骨 洋ゲーやソウルシリーズの様な戦闘者の多い世界観だと、 「そこら辺の箱に装備があったら先に戦ってる連中が既に使ってるだろ」みたいなツッコミを受けがちである。 そこで登場するのがこの遺体。 これ一つで上記ツッコミへの解答になるし、棺と違い「死体が野晒しにされている」という事実で凄惨な世界観のアピールも出来る。まさに一石二鳥。 とはいえ力及ばず命尽きた様な人々なので、そんなにいいものは出てこない(あるいは他の先行冒険者やモンスターに目ぼしい物は取られ済み)事が多い。 ちなみにフロム作品では開祖であるキングスフィールドシリーズの時点で実装済みの要素だったりする。 完全に白骨化している場合は、遺体とは違って背景の一部にしか見えないことも多い。 また、調べても何もないことも多いため、そこにアイテムがあると気付けない事もたまにある。 タンス 単なる泥棒である 。 ちなみに住人の側も無抵抗ではないのか、一部ドラクエでは たんすミミック なる防犯装置(?)も登場している。ちなみにドラクエよりも前に、メタルマックスシリーズでは タンスゴン というモンスターが存在していた。 ロッカー 現代世界の作品でよくある。対応する鍵が必要な場合も有り、またアイテムが入っているだけでなく、中から何かが飛び出す、自分が中に隠れたり物を隠したりする用途として使われることも多い。 その他 ファイナルファンタジーⅣのゾットの塔やバブイルの塔などにある宝箱は、壁と見た目が似ているため見落としやすい(イージータイプでは通常の宝箱と同じデザイン)。 近年の女神転生シリーズでの宝箱は「宙に浮かんだ立方体」という作りをしている。 スパロボα外伝の「マウンテンサイクル」も宝箱と同じような扱いであり、そこへ行くと強化パーツやMSなどの機体が手に入る。山の中に1マスだけ穴が空いている地形なのだが、これも初見では気付きにくい。 SDガンダム外伝のジークジオン編(SDガンダム外伝)においては、箱状に変形するバウンド・ドックが元ネタの 「モンスターバウンドミミック」がミミック枠で登場するため、 宝箱もそれに合わせてバウンド・ドックのMA形態をしている。 「バウンド・ドックのMA形態」以外に形容し難い形状の物体が普通に宝箱として扱われる様はちょっとシュール 追記・修正は宝箱を開けながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DQ10のたんすミミックはダンジョンに登場する。もちろんタンスと誤認しやすいし、近づけば襲ってくる。ついでに言うと仲間にもなる -- 名無しさん (2018-03-18 23 14 51) 史上最悪のトラップボックスはしんりゅうで間違いないだろうな -- 名無しさん (2018-03-18 23 24 13) MOTHERシリーズはゴミ箱や玉手箱とかもあるよね。。 -- 名無しさん (2018-03-18 23 43 51) SCPだとから箱 -- 名無しさん (2018-03-19 00 18 48) ごまだれ~ ゼルダの伝説でフックショットを打ち込める事を知らないと進めなかったりするよね。 -- 名無しさん (2018-03-19 01 36 37) 一般的ゲーム「宝箱あけよう…うわ、ミミックだ!」グラブル「ミミック来いミミック来い…ミミック来た!よっしゃ!」 -- 名無しさん (2018-03-19 10 00 46) ↑DQ5でもミミックは確実にちいさなメダルを落とすから狩られるな -- 名無しさん (2018-03-19 11 24 09) 暗黒の支配者が入っていたりすることも -- 名無しさん (2018-03-19 11 27 27) ↑2ドラクエモンスターズの3DSリメイクでもミミック探して狩りまくったな。ミミック系は倒すと小さなメダル確定ドロップするから。 -- 名無しさん (2018-03-19 11 33 55) ドラクエ8は鍵付きの宝箱が割とあるけど、鍵のレシピ自体は簡単だから結局意味がないっていう -- 名無しさん (2018-03-19 12 44 13) *おぉっと* テレポーター -- 名無しさん (2018-03-19 18 06 56) 中身は商品券だった! 「この中途半端な喜びをどうしたらいいんだ……」 -- 名無しさん (2018-03-19 18 42 35) 本来は貴重品や身の周りのものを入れて「持ち運ぶ」ためのものらしい。小さいものは直接抱えて、大きなものは(記事中で名前が挙がっている「宝島」の冒頭にあるように)手押し車に乗せて。 -- 名無しさん (2018-03-20 10 19 20) そう言えばロックマンDASH2でも、宝箱だと思ったら罠だったのがあったなあ。 -- 名無しさん (2018-03-20 11 07 51) タンスだったら、メタルマックスにタンスゴンが居てだな… -- 名無しさん (2018-03-20 11 29 58) 昔の番組「特命リサーチ200X」で実際にこれを発見したら警察に言って「落し物です」といわなければいけない。 -- 名無しさん (2018-03-29 09 37 20) 広い意味では子供が友達との手紙や大事なおもちゃ、拾った石ころ等を保管する箱も立派な「宝箱」。フィクションでも財宝の正体がこういう金銭的価値のない思い出の品でしたーなんてことも。 -- 名無しさん (2018-03-29 10 06 19) アイテムボールは最初他のトレーナーが捕獲に失敗したボールかと思った -- 名無しさん (2018-11-22 18 29 46) 宝箱をもう一回調べたら、他にアイテムがあったり何かの仕掛けがあったりする事も -- 名無しさん (2018-12-07 13 56 08) 食戟のソーマで弁当(箱)をお宝がざくざくの宝箱って表現してたの好き -- 名無しさん (2023-05-14 17 55 40) 名前 コメント
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宝箱種類 効果 備考 一般宝箱 N以上のアイテムが出現する 値段が安い 三択宝箱 N以上のアイテム3個のうち1個を購入できる 値段が一般宝箱の2倍 金宝箱 SRRピンク以上のアイテムが出現する 値段が一般宝箱の10倍 呪い宝箱 SR黄色以上のアイテムが出現するSR確率25%、SSR確率50%、UR確率25% ただし敵のレベルが上がる 一般宝箱 三択宝箱 金宝箱 呪い宝箱 魔物レベルが宝箱の値段に影響し、高いほど宝箱の値段も高まる 呪い宝箱を開けると敵のレベルも増加する ステージ 魔物レベル ステージ1 +5 ステージ2 ランダム+5~+10 ステージ3 ランダム+5~+15 ステージ4 ランダム+10~+15 ステージ5 ランダム+10~+20 ステージ6 ランダム+10~+25 ステージ7 ランダム+15~+25 ステージ8 ランダム+15~+30 ステージEX ランダム+10%~+20%
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【ゲーム用語】 キャラクタークエストで入手出来るアイテムの入った箱。 クエスト達成時に開く事が出来、中には宝箱の種類毎に異なる 5種類のアイテムが入っている。 【宝箱の種類】 現在確認されている宝箱は以下の通り 蒼空の宝箱 魔の宝箱 武の宝箱 薔薇の宝箱 百合の宝箱 侘嘩羅罵虎 アタッシュケース 大きな樽《未編集》 大きな檻《未編集》 古びた棺桶《未編集》 段ボール《未編集》 大きな種モミ袋《未編集》 鋼窮侘嘩羅罵虎《未編集》 サンタの袋《未編集》 クリスマスコフレ《未編集》 賽銭箱《未編集》 ぽち袋《未編集》 VDギフトボックス《未編集》 チョコレート詰め合わせ《未編集》 ゴアドーの秘法箱《未編集》 大きな葛籠《未編集》 光刃を封じた箱《未編集》 光弾を封じた箱《未編集》 光杖を封じた箱《未編集》 光器を封じた箱《未編集》 輝く衣装ケース《未編集》 光の衣装ケース《未編集》 ネット通販の段ボール《未編集》 DVD収納ケース《未編集》 ナラカの闇箱《未編集》 アタッシュケース キャラクターシナリオ 侘嘩羅罵虎 武の宝箱 用語辞典/た 百合の宝箱 蒼空の宝箱 薔薇の宝箱 魔の宝箱